lunes, 12 de septiembre de 2016

Deus Ex Human Revolution


Deus Ex fue una gran saga que encandiló a muchos jugadores tiempo atrás. Cuando se anunció Human Revolution todos estábamos expectantes por ver como se desarrollaba la nueva entrega.
Adam Jensen llegó y nos regaló una aventura que, a pesar de su apartado técnico justo incluso para la época, aun a día de hoy la recordamos como uno de los mejores juegos de la generación pasada.


HR es un título a caballo entre la infiltración y la acción en primera persona, a pesar de que la cámara cambia a tercera cuando realizamos algunas acciones, y nos introduce un mundo en el que los aumentados, seres con mejoras implantadas en su cuerpo, son vistos como algo nocivo para la sociedad. Además de que los aumentos son realmente caros y quedan fuera del alcance de la mayoría, algunos lo ven como algo antinatural y que no debería existir.


viernes, 2 de septiembre de 2016

Quantum Break


El fin de los tiempos es inminente. Y también inevitable. Esa es la premisa que nos plantea el juego que iba a ser el segundo estandarte de Xbox, después del sempiterno Halo.
Cuando Remedy mostró aquellas imágenes hace tiempo, todos alucinamos y, tras el excelente Alan Wake, no cabía duda de que el juego que estaba por llegar iba a ser, como poco, merecedor de nuestro tiempo y dinero.


Pero, ay, a veces la cosa se tuerce. Se declaró que el juego iba a ser una mezcla entre juego y serie de tv, así, por cada capítulo del juego, tendríamos que ver uno de serie real que mostraría los resultados de las decisiones que hemos tomado al final de cada entreacto.
Esto generó dudas. Algunos estaban expectantes, otros pensaron que esa no era una buena idea, pero nadie tenía la respuesta. Entonces el juego llegó.


Quantum Break nos narra la historia de Jack Joice, un ex chico malo que está de viaje mientras que su hermano y su mejor amigo, Paul Serene, se dedicaban a trabajar en una máquina del tiempo.
Jack acude a una llamada urgente de su amigo que necesita su ayuda y, tras largos años sin verse, nuestro héroe decide que ha llegado el momento del reencuentro.


miércoles, 17 de agosto de 2016

Infamous: Second Son


Cole ya es historia. Tras regalarnos dos juegos realmente buenos en PS3, su sustituto viene para quedarse en la nueva entrega de la saga. Como su nombre indica, Second Son hace referencia a que tenemos ante nosotros a un nuevo conductor con nuevos poderes. Su nombre es Delsin y es radicalmente diferente a Cole en todo. Él disfruta usando sus poderes, aunque al principio no le hacen mucha gracia, acabará dándose cuenta de que son la única manera de hacer frente a una fuerza mayor.


La historia nos sitúa en un mundo en el que la gente con poderes está considerada monstruos y delincuentes de la peor calaña, por lo que son encerrados y ajusticiados por el D.U.P, una organización policial que imparte su propia justicia con los conductores. Delsin se topa con un usuario de poderes de ceniza y, al tocarle, su condición de conductor le dota de los mismos poderes, y rápidamente se da cuenta de que tenerlos no está tan mal. Y es entonces cuando entra en escena Augustine, la principal villana de la historia y usuaria de poderes de hormigón, y con la intención de hacer confesar a Delsin tortura a su familia y amigos, pertenecientes a una tribu, usando sus poderes contra ellos. Pero el problema viene cuando Delsin descubre que la única forma de curar a sus amigos es utilizando los mismos poderes que les hirieron, así que decide embarcarse en la ardua cruzada de absorber los poderes de Augustine.


Homefront: The Revolution



Homefront empezó como un humilde shooter que copiaba sin demasiada vergüenza títulos como CoD. Fusilaba varios elementos de su modo campaña para ofrecernos una experiencia lineal y narrativa. Sin embargo, logró aportar su propio toque característico y no dejó indiferente a nadie.


El título mostraba unos EEUU invadidos por Corea y no escatimó en escenas crueles y crudas. Aunque quizá, su tono duro y atrevido fue lo único que nos atrajo de un juego que, al final del día, no aportaba lo suficiente como para brillar con luz propia.


lunes, 1 de agosto de 2016

Dragon Ball Z Super Butoden 3


Creo que está de más a estas alturas hablar de lo significativa que fue la saga Super Butoden cuando apareció la primera entrega. Ya había salido un juego de lucha para NES de DBZ pero se trataba de algo bastante arcaico y los sprites no hacían para nada justicia a los coloridos personajes de la serie.
Cuando, un año más tarde, Super Butoden llegó al catálogo de la SuperNes, todos los fans estallaron de gozo. Nunca habíamos visto a Goku y compañía representados por unos sprites tan detallados y moviéndose tan bien (para la época, claro).


Se convirtió en un éxito y, por supuesto, la saga siguió adelante. Con Super Butoden 2 se perfeccionó aun más lo ofrecido y, además de unos sprites más grandes y con más detalle, se añadieron nuevas formas de contraataque, los ansiados choques de ondas de energía y personajes de las películas, como Bojack y Broly. A día de hoy, con el perdón de Hyper Dimension, Butoden 2 se considera el juego de DBZ en 2d que recibió más aceptación.

martes, 19 de julio de 2016

Doom


El rey ha vuelto. Y no me refiero a ese señor cachas con gafas de sol y puro, sino al juego que lo inició todo. Doom redefinió el genero de los disparos subjetivos y de qué manera.
Cuando Doom nos mostró como había que matar demonios, con esa música, esos escenarios y esa brutalidad, nada volvió a ser igual.
Después de mucho tiempo desde Doom II, la tercera parte llegó para demostrarnos la potencia de los pc de la época y de una poderosa Xbox que poco tenía que envidiar a los compatibles.


Pero algo falló. Aquello no era Doom. Indudablemente era un buen juego, pero no respetaba demasiado las bases que sentó la legendaria segunda entrega. Se parecía más a Alien, con esa gran nave devastada por explorar y esa sensación de soledad y peligro constante. Doom se basaba en matar constantemente y muy pocas veces estabas sin algo delante a lo que acribillar.